
L'affolement aura été de courte durée pour les joueurs PC. Après avoir fait grand bruit en affichant des spécifications techniques hors normes, l'équipe de développement de Cinder City a officiellement pris la parole sur Steam pour corriger une coquille. Les 64 Go de RAM initialement mentionnés pour la configuration recommandée étaient en réalité une erreur de saisie.
Le shooter PvE en monde ouvert revoit donc ses exigences à la baisse, s'alignant sur des standards plus cohérents pour le marché actuel.
🖥️ Les configurations requises corrigées
La mémoire vive requise pour la configuration recommandée est officiellement divisée par deux, passant à 32 Go. Les autres composants (processeurs et cartes graphiques) restent quant à eux inchangés :
Configuration Minimale
- OS : Windows 10 ou 11 (64-bit obligatoire)
- Processeur : Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600
- Mémoire vive : 32 Go
- Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Go de VRAM)
- Stockage : 50 Go d'espace disponible
- DirectX : Version 12
Configuration Recommandée (Mise à jour)
- OS : Windows 10 ou 11 (64-bit obligatoire)
- Processeur : Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 7800X3D
- Mémoire vive : 32 Go (au lieu des 64 Go annoncés)
- Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 Go de VRAM)
- Stockage : 50 Go d'espace disponible
- DirectX : Version 12
Le titre demande toujours une machine solide, notamment avec un ticket d'entrée fixé à 32 Go de RAM dès le minimum requis, mais la pilule devrait être beaucoup plus facile à avaler pour la communauté. Pour rappel, le jeu attendu sur PC n'a pas encore communiqué de date de sortie définitive.
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