
À l’occasion de son événement State of Unreal, Epic Games a levé le voile sur les évolutions à venir de son célèbre moteur graphique. Parmi les annonces marquantes, l’Unreal Engine 5.8 s’est particulièrement illustré, notamment grâce à des optimisations pensées pour la future Switch 2.
L’un des points clés de cette mise à jour concerne Lumen, la technologie d’éclairage dynamique du moteur. Pour rappel, ce système permet de gérer en temps réel les rebonds de lumière et l’illumination globale, offrant ainsi des environnements bien plus réalistes sans nécessiter de pré-calculs lourds.
Jusqu’ici, Lumen était surtout associé aux plateformes les plus puissantes. Mais avec l’Unreal Engine 5.8, Epic Games a réussi à adapter cette technologie à la Switch 2, en réduisant significativement son impact sur le GPU. Le résultat est prometteur : une illumination globale fluide pouvant atteindre les 60 images par seconde, tout en conservant une qualité visuelle convaincante.
Cette avancée marque un tournant pour la console hybride de Nintendo. Désormais, les développeurs utilisant l’Unreal Engine 5 pourront envisager des rendus bien plus ambitieux sur la machine, sans sacrifier les performances.
Même si les jeux exploitant pleinement l’UE5 restent encore peu nombreux sur les consoles Nintendo, cette optimisation ouvre clairement la voie à une nouvelle génération de titres plus immersifs et techniquement impressionnants sur Switch 2.
Connecte-toi pour laisser un commentaire
Se connecterAucun commentaire pour l'instant. Sois le premier !